热血江湖:PK系统三大败笔!
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admin
2019-12-12 05:06

  玩游戏的目的主要是为了快乐,游戏运营者能做到让玩家快乐才算得是经营有道,而我们所玩的这个带给玩家的更多却是无奈和愤慨,别的种种暂止不说,光PK系统的设计就让人百思不得其解:

  1、等级:说是为了保护低级玩家,系统限制等级相差15级的玩家之间不能进行PK,勿容置疑这点是合理的、人性的,但令人想不通的是既然保护低级,为什么四转和三转之间却可以自由PK?有过PK经历的玩家都知道,79.9级和80级之间的差距绝对不是‘相差15级以上’那么简单。

  2、奖励:在湖里杀死一个或一队人能得到什么?---武勋和一顿臭骂,武勋没有任何作用,而挨一顿骂的滋味会怎么样,谁都能想象得到…挨打的为什么要骂人?因为他们不能理解为什么会有这么笨的人去做害人不利已的事,他们认为这样的人就该骂(现实中这样的人的确该骂),如果游戏的设计者能给杀人者以一定数量实物奖励的话,被杀的就能理解杀人者的心理了,那样的话,叫骂的声音是不是会大大的减少呢?

  3、场景:PK的场景选在南明湖是个最大的错误,原因有二,其1:怪物等级、南明湖的怪都是60+-70+的怪,是65-77级玩家练级的首选场所(或者是必选场所),而这些玩家都可以被四转的攻击,四转的要杀他们可以说是小菜一碟,随时都能手到擒来,最重要的是杀过之后不必担心报复,因为四转的杀了人后一走了之,等那些当年被杀得火冒三丈的三转玩家努力练到四转了再找到那些曾经疯狂屠杀自己的凶手时,他们却悠哉悠哉的在洞里刷怪呢,你根本奈何不了他。其2:卡位、PK过的人都有这样的经历,杀死某人或者被谁杀死了之后十有八九就不能再正常攻击对方或者被对方攻击了,因为大多数时候复活者都是站在水里的,部分幸运的在甲板上飞上N多路程再回来可能就正常了,但大多数就没那么幸运了,得退出后重新登陆才行,而重登陆后就会导至几个问题的出现:原本组好的队退了,原本加了的125效果没有了....

  呵呵,文笔太烂了,越写越觉得罗嗦,原本心时想好了的写不出来了哈...各位朋友们补充一下吧!